Le nombre d'utilisateurs du jeu occasionnel BANANA de TON a dépassé les 8 millions en quatre semaines depuis son lancement, et plusieurs plans de développement seront déployés par la suite
BlockBeats rapporte que le 2 septembre, des nouvelles officielles ont révélé que le jeu décontracté TON BANANA, propulsé par le protocole CARV, a dépassé les 8 millions d'utilisateurs depuis son lancement il y a quatre semaines, devenant l'un des mini-jeux les plus populaires de l'écosystème TON.
Depuis son lancement le 27 juillet, BANANA a attiré plus de 8 millions d'utilisateurs avec un million d'utilisateurs actifs quotidiens. Le jeu a accumulé plus de 1,8 million de comptes liés et les joueurs ont accompli plus de 73 millions de tâches.
Il est rapporté que BANANA prépare actuellement davantage de plans de développement, notamment le développement d'un marché de trading (lancement d'un marché de trading permettant aux utilisateurs d'échanger des bananes en utilisant TON comme monnaie), la construction d'un réseau publicitaire CARV (la première version de la plateforme côté demande est prévue pour être lancée dans un mois), la coopération de projet et la distribution de trafic (partenariat avec des entreprises Web2 comme Alibaba pour intégrer des solutions de commerce électronique et de paiement). CARV s'efforcera également de promouvoir le développement continu de l'écosystème TON et prévoit de continuer à soutenir des projets innovants tout en explorant de nouveaux horizons dans le développement de jeux et la gestion des données.
Avertissement : le contenu de cet article reflète uniquement le point de vue de l'auteur et ne représente en aucun cas la plateforme. Cet article n'est pas destiné à servir de référence pour prendre des décisions d'investissement.
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