Jumlah pengguna pada permainan kasual TON, BANANA, telah melebihi 8 juta dalam empat minggu setelah peluncurannya, dan beberapa rencana pengembangan akan diluncurkan selanjutnya
BlockBeats melaporkan bahwa pada tanggal 2 September, berita resmi mengungkapkan bahwa permainan kasual TON BANANA, yang didorong oleh protokol CARV, telah menembus 8 juta pengguna sejak peluncurannya empat minggu lalu, menjadi salah satu mini-game paling populer dalam ekosistem TON.
Sejak peluncurannya pada 27 Juli, BANANA telah menarik lebih dari 8 juta pengguna dengan pengguna aktif harian mencapai 1 juta. Permainan ini telah mengumpulkan lebih dari 1,8 juta akun terikat dan pemain telah menyelesaikan lebih dari 73 juta tugas.
Dilaporkan bahwa BANANA saat ini sedang mempersiapkan lebih banyak rencana pengembangan yang mencakup pengembangan pasar perdagangan (meluncurkan pasar perdagangan yang memungkinkan pengguna untuk memperdagangkan pisang menggunakan TON sebagai mata uang), membangun jaringan iklan CARV (versi platform sisi permintaan pertama diharapkan diluncurkan dalam waktu satu bulan), kerjasama proyek dan distribusi lalu lintas (bekerja sama dengan perusahaan Web2 seperti Alibaba untuk mengintegrasikan solusi e-commerce dan pembayaran). CARV juga akan berusaha untuk mempromosikan pengembangan berkelanjutan dari ekosistem TON dan berencana untuk terus mendukung proyek inovatif sambil menjelajahi batas baru dalam pengembangan permainan dan manajemen data.
Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.
Kamu mungkin juga menyukai
Huang Renxun bertaruh pada keamanan siber sebagai kasus penggunaan berikutnya untuk AI, dan secara jujur mengatakan bahwa "membuat masalah" berarti menciptakan permintaan.
CEO Nvidia, Huang Renxun, dalam konferensi teknologi Goldman Sachs menyatakan bahwa percepatan otomatisasi pemrograman oleh AI menyebabkan lonjakan kode yang dapat dimanfaatkan dan kerentanan, secara struktural membentuk ulang pola permintaan dan penawaran di industri keamanan siber. Huang Renxun secara jujur mengungkapkan logika internal ekspansi AI dengan istilah “menciptakan masalah berarti menciptakan permintaan”, serta menanggapi keraguan terkait akuisisi, menekankan bahwa Nvidia hanya berinvestasi pada target yang sangat pasti dan sudah banyak pelanggan yang mengantri, serta menolak risiko siklus.
Pertemuan tertutup bersama mentor Walsh dan trader legendaris Druckenmiller: suku bunga AS terlalu rendah, posisi dovish dianggap tidak masuk akal, AI mungkin menghadirkan gelembung profit.
Druckenmiller pernah menjadi mentor jangka panjang bagi mantan Menteri Keuangan Amerika Serikat Bessent dan mantan Ketua Federal Reserve Walsh. Ia menyatakan bahwa penurunan suku bunga oleh Federal Reserve "tidak lagi diperlukan," dan menyebut kenaikan suku bunga baru-baru ini sebagai "kenaikan yang lambat dan didorong oleh fundamental." Mengenai AI, ia menyatakan: "Kita kemungkinan besar berada dalam gelembung keuntungan, karena tren AI ini pada akhirnya akan berakhir," dan telah mengurangi kepemilikan terkait AI menjadi hanya 20% dari enam bulan sebelumnya.
