"Первая акция метавселенной" делает ставку на "AI для создания игр"! Roblox (RBLX.US) борется за выгоды экономики создателей, акции выросли почти на 13%
11 сентября компания Roblox на конференции разработчиков объявила о запуске новых инструментов для игрового дизайнера и новых функций для игроков, после чего акции компании в понедельник выросли более чем на 12%.
По данным приложения Zhihui Finance, компания Roblox (RBLX.US), известная как "первая публичная компания метавселенной", на конференции разработчиков 11 сентября объявила о ряде новых функций для создания, распространения и социальных аспектов игр, а также представила новые инструменты для геймдизайнеров и новые возможности для игроков, что побудило глобальных инвесторов вновь оценить потенциал роста компании: разработчики теперь смогут выпускать свои игры в виде отдельных приложений для мобильных устройств, персональных компьютеров и игровых консолей, а игроки получат возможность играть через браузер без установки, играть офлайн и вести перекрестный чат между разными играми. Инструмент Roblox Build позволит пользователям без опыта разработки создавать игры благодаря AI-модели, описывая их текстом.
На закрытии 14 сентября 2026 года по восточному времени США акции Roblox выросли на 12,73%, достигнув 51,29 доллара. Ранее акции компании находились в длительном снижении, упав с октября 2025 года более чем на 60%. Новые инициативы направлены на снижение порога для создания контента пользователями и упрощение игрового процесса для фанатов, а также на поиск новых источников роста для Roblox после внедрения дополнительных мер онлайн-безопасности, которые отразились на росте пользовательской базы.
В ранее опубликованном отчетe о результатах компании сообщалось, что за последние 12 месяцев, к 30 июня 2026 года, создатели контента заработали около 1,7 млрд долларов, что свидетельствует о существующей экономической базе создателей на платформе; эта сумма поступила именно креаторам. В то же время ряд ярких новых функций будет внедряться поэтапно: браузерный режим планируется запустить до конца 2026 года, а офлайн-режим — до середины 2027 года. Таким образом, резкий рост стоимости акций в понедельник отражает переоценку рынком продуктовой стратегии и перспектив роста компании; дальнейшее развитие будет зависеть от фактической вовлеченности пользователей и показателей монетизации.
AI-генерация игр подстегнула переоценку, "первая публичная компания метавселенной" ищет новый двигатель роста
Основной бизнес Roblox заключается в управлении игровой и социальной платформой, наполненной контентом, созданным пользователями и разработчиками. Игроки попадают в различные игры и виртуальные миры через клиент Roblox, разработчики с помощью бесплатного инструмента Roblox Studio создают, публикуют и управляют контентом, а компания предоставляет движок, облачную инфраструктуру, инструменты распространения контента и оплаты.
Бизнес-модель построена вокруг виртуальной валюты Robux: пользователи покупают Robux и тратят их на внутриигровые покупки и украшения аватаров; платформа сохраняет часть дохода от транзакций, а креаторы получают соответствующую долю, и те, кто соответствует условиям, могут обменять полученные Robux на фиатную валюту через программу обмена для разработчиков. Таким образом, ключевой задачей компании является создание экосистемы, связывающей игроков, креаторов и виртуальное потребление.
Roblox называют "первой публичной компанией метавселенной" потому, что её платформа обладает такими характеристиками, как виртуальная идентичность, трёхмерное пространство, социальные связи, пользовательский контент и виртуальная экономика, а также благодаря тому, что 10 марта 2021 года компания напрямую вышла на Нью-Йоркскую фондовую биржу. В документах по листингу компания чётко связала свой бизнес с понятием метавселенной, как "непрерывно существующего, совместного трёхмерного виртуального пространства".
С инвестиционной точки зрения, это обновление предоставляет совершенно новый AI-путь для роста: AI-инструменты расширяют предложение контента, отдельные приложения и браузерные точки входа увеличивают охват пользователей, более разнообразные типы игр привлекают игроков разных возрастов, и лишь если всё это приведёт к устойчивым платежам и денежным потокам, коммерческая ценность компании будет раскрыта полностью.
Создавать игры может каждый: конференция разработчиков Roblox открыла новый путь к творчеству
Компания Roblox заявила, что разработчики смогут выпускать свои игры в виде отдельных приложений для мобильных устройств, ПК и игровых консолей. Игроки смогут входить в игры прямо через браузер без установки. Кроме того, они смогут играть офлайн и общаться с друзьями в разных играх.
Среди других новых инструментов — Roblox Build, который позволяет пользователям без опыта геймдизайна создавать желаемую игру просто с помощью текстового описания.
Генеральный директор Roblox Дэвид Басзуки в интервью СМИ в понедельник отметил: “Мы уверены, что наступил такой момент времени, когда буквально каждый сможет создавать двухмерные, трёхмерные, головоломки или любые другие интересующие его игры прямо в наших мобильных приложениях.”
Этот гигант онлайн-игр ввёл новые меры безопасности и после этого раскрыл замедление роста пользовательской базы, в настоящее время прилагает усилия для восстановления предыдущих темпов. За последние 12 месяцев креаторы заработали 1,7 млрд долларов.
Басзуки отметил также, что выход нового релиза серии Grand Theft Auto от Take-Two Interactive может вдохновить больше людей на создание и игру в игры.
В интервью он добавил: “Мы увидим, что на платформе Roblox появится всё больше оригинального контента не только для молодых геймеров, но и для игроков старшего возраста.”
Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
Почему акции американских банков упали на этой неделе? Предупреждение Bank of America стало лишь спусковым механизмом, инфляция — это «невидимый убийца»
Индекс банковских акций KBW в среду снизился на 2,9%, что стало самым крупным дневным падением с февраля; снижение за неделю достигло 5%.
Японские компании редко выражают недовольство слабой иеной! Волатильность обменного курса "вредна", слабая иена может привести к хаосу на финансовых рынках
Руководители японских компаний призывают к укреплению иены, даже те предприятия, которые выигрывают от ее ослабления, не являются исключением.

После того как ФРС подала "ястребиный" сигнал, Goldman Sachs изменил прогноз: в октябре ожидается повышение на 25 базисных пунктов
Основная логика того, что Goldman Sachs включает повышение ставки в октябре в свой базовый сценарий, заключается в следующем: Федеральная резервная система уже охарактеризовала данное повышение как меру, поддерживающую "более своевременное возвращение" к цели в 2%, и последовательные повышения на каждом заседании выглядят более естественно, чем пропуск через одно заседание. Тем не менее, по мнению Goldman Sachs, добавление более двух повышений не является базовым сценарием, главным образом потому, что их собственный прогноз по инфляции ниже медианного уровня оценок членов ФРС.
