"Metaverse birinchi aksiya" "AI o‘yin yaratish"ga pul tikmoqda! Roblox (RBLX.US) yaratuvchilar iqtisodiy foydalanma uchun kurashmoqda, aksiya narxi qariyb 13% ko‘tarildi
9-sentabr kuni, Roblox kompaniyasi ishlab chiquvchilar konferensiyasida o'yin dizaynerlari uchun yangi vositalar va o'yinchilar uchun funksiyalarni taqdim etganidan so'ng, kompaniyaning aksiyalari dushanba kuni 12% dan ko'proqqa oshdi.
Zhihui Moliya Ilovalari (APP) xabariga ko‘ra, “Metaverse birinchi aksiya” degan nomga ega bo‘lgan Roblox (RBLX.US) 11-sentabr kuni o‘tkazilgan ishlab chiquvchilar anjumanida bir qator o‘yin yaratish, tarqatish va ijtimoiy funksiyalarni e’lon qildi hamda o‘yin dizaynerlari uchun yangi vositalar, o‘yinchilar uchun esa yangi imkoniyatlarni taqdim etishini bildirdi, bu esa global investorlarni uning o‘sish salohiyatini qayta baholashga undadi: ishlab chiquvchilar o‘yinlarni mustaqil ilova sifatida mobil qurilmalar, shaxsiy kompyuter va o‘yin konsollariga chiqarishi mumkin bo‘ladi, o‘yinchilar esa brauzer orqali dastur o‘rnatmasdan o‘ynash, oflayn holda o‘ynash va o‘yinlararo suhbat funksiyalaridan foydalanishlari mumkin bo‘ladi. Roblox Build esa dasturchilik tajribasiga ega bo‘lmagan foydalanuvchilarga sun’iy intellekt asosidagi matnli tavsif rejimi orqali o‘yin yaratish imkonini beradi.
Nyu-York vaqti bilan 2026-yil 14-sentabr kuni savdo sessiyasi yakuni bo‘yicha Roblox aksiyalari 12,73%ga oshib, 51,29 dollarni tashkil etdi, bunga sabab kompaniyaning 2025-yil oktyabridan beri 60%dan ortiq qiymat yo‘qotganidan so‘ng narxlar uzoq muddatli pasayishdan so‘ng tiklana boshladi. Ushbu so‘nggi choralar foydalanuvchilarning ijodkorligi va fanatlar uchun kirish ostonasini pasaytirishga qaratilgan bo‘lib, onlayn xavfsizlik choralari kuchaytirilganidan so‘ng foydalanuvchilar o‘sishining susayishi sababli Roblox biznes platformasi uchun yangi o‘sish manbalarini izlashga xizmat qiladi.
Avval kompaniya taqdim etgan moliyaviy hisobotga ko‘ra, 2026-yil 30-iyun holatiga ko‘ra o‘tgan 12 oy ichida kontent yaratuvchilari taxminan 1,7 mlrd dollar daromad oldi va bu platformadagi yaratuvchilar iqtisodiyotining mustahkam asosga ega ekanini ko‘rsatdi; bu mablag‘ to‘liq ishlab chiquvchilarga tegishli. Shu bilan birga, ba’zi diqqatga sazovor yangi funksiyalar bosqichma-bosqich yo‘lga qo‘yiladi — masalan, brauzer orqali o‘ynash 2026-yil oxirigacha, oflayn o‘ynash esa 2027-yil o‘rtalarigacha taqdim etiladi. Shu sababdan, dushanba kungi aksiyalardagi noodatiy katta o‘sish bozorda mahsulot yo‘nalishlari va o‘sish istiqbollarining qayta baholanishini aks ettirdi, kelgusida esa real foydalanish va to‘lov ko‘rsatkichlariga qarab baho beriladi.
Sun’iy intellekt orqali o‘yin yaratish o‘sishni qayta baholashga turtki bo‘ldi: “Metaverse birinchi aksiya” yangi o‘sish drayverlarini izlamoqda
Roblox’ning asosiy faoliyati foydalanuvchilar va ishlab chiquvchilar birgalikda kontent yaratadigan o‘yin va ijtimoiy platformani boshqarishdan iborat. O‘yinchilar Roblox mijoz dasturi orqali turli o‘yinlar va virtual sahnalarga kiradi, ishlab chiquvchilar esa tekin taqdim etilgan Roblox Studio yordamida kontent yaratish, nashr etish va boshqarishlari mumkin, kompaniya esa dvijok, bulutli infratuzilma, kontentni tarqatish va to‘lov kabi xizmatlarni taqdim qiladi.
Roblox’ning biznes modeli virtual valyuta Robux atrofida qurilgan: foydalanuvchilar Robux sotib olib, uni o‘yin ichidagi xaridlar va virtual ko‘rinishni sozlashga sarflashadi; platforma esa ba’zi tranzaksiya daromadini o‘zida saqlab, ishlab chiquvchilarga ulush beradi va tegishli ishtirokchilar ishlab chiquvchi ayirboshlash dasturi orqali o‘z Robux mablag‘larini fiat valyutaga aylantira olishlari mumkin. Shuning uchun kompaniya faoliyatining asosiy yo‘nalishi – o‘yinchi, ishlab chiquvchi va virtual iste’molchilarni yagona platforma ekotizimda bog‘lashdan iborat.
Roblox “Metaverse birinchi aksiya” deb ataladi, chunki uning platformasi virtual shaxsiyat, uch o‘lchamli makon, ijtimoiy aloqalar, foydalanuvchi yaratuvchilik va virtual iqtisod kabi xususiyatlarga ega va 2021-yil 10-martda New York Fond Birjasiga to‘g‘ridan-to‘g‘ri chiqdi. Kompaniya IPO hujjatlarida ham o‘z biznesini “doimiy mavjud bo‘lgan, ko‘p foydalanuvchi tomonidan bo‘lishiladigan uch o‘lchamli virtual makon” sifatida tariflanadigan metaverse konsepsiyasi bilan bog‘lashini aniq ko‘rsatgan.
Sarmoya logikasidan kelib chiqib, ushbu yangilanish sun’iy intellektga asoslangan yangi o‘sish yo‘lini taqdim etadi: sun’iy aql asosidagi ijodkorlik vositalari kontent ishlab chiqarish imkoniyatlarini kengaytiradi, mustaqil ilovalar va brauzer orqali kirish foydalanuvchi qamrovini oshiradi, o‘yin turlari xilma-xilligi esa har xil yosh toifasidagi o‘yinchilarga xizmat qiladi va samarali to‘lovga hamda pul oqimiga aylantira olish natijasigina uning tijorat qiymatini belgilaydi.
Har kim o‘yin yarata oladi: Roblox ishlab chiquvchilar anjumani ijodga yangi eshiklar ochmoqda
Roblox ma’lum qilishicha, o‘yin ishlab chiquvchilari endi o‘z o‘yinlarini mobil qurilmalar, shaxsiy kompyuterlar va o‘yin konsollari uchun mo‘ljallangan autonom ilovalar sifatida ishlab chiqara oladi. O‘yinchilar o‘yinlarga bevosita veb-brauzer orqali kirib, dastur o‘rnatmasdan turib o‘ynashlari mumkin bo‘ladi. Ular, shuningdek, oflayn holda o‘ynashni va turli o‘yinlarda do‘stlari bilan muloqotni davom ettirishni hamda saqlashni boshlashlari mumkin.
Boshqa yangi vositalar ichida Roblox Build mavjud bo‘lib, u foydalanuvchidan o‘yin yaratish uchun faqat o‘zi o‘ynashni xohlagan narsani ta’riflashni talab qiladi, xolos.
Dushanba kuni o‘tkazilgan intervyuda Roblox bosh direktori Devid Bazuki shunday dedi: “Ishonamizki, hozir ana shunday bosqichga yetib keldikki, har qanday odam biz boshqarayotgan mobil ilovada ikki o‘lchamli o‘yin, uch o‘lchamli o‘yin, jumboq yoki o‘zini qiziqtirgan har qanday o‘yinni yaratishi mumkin bo‘ladi.”
Bu onlayn o‘yinlar platformasi giganti yangi onlayn xavfsizlik choralarini joriy etganidan so‘ng, o‘yinchilari sonining o‘sishi sekinlashganini tan oldi va hozirda o‘sishni tiklash ustida faol ishlamoqda. So‘nggi 12 oy ichida ishlab chiquvchilar jami 1,7 mlrd dollar ishlab topdi.
Bazuki shunday dedi: Take-Two Interactive kompaniyasiga qarashli Grand Theft Auto o‘yinlarining so‘nggi qismi tez orada chiqariladi va bu ko‘proq odamlarni o‘yin o‘ynash va yaratishga ilhomlantirishi mumkin.
U, shuningdek, intervyuda shunday dedi: “Biz Roblox platformasida tobora ko‘proq yangi kontentlarning paydo bo‘lishini ko‘ramiz, va bu nafaqat yosh o‘yinchilarga, balki yoshi katta bo‘lganlarga ham mo‘ljallangan bo‘ladi.”
Mas'uliyatni rad etish: Ushbu maqolaning mazmuni faqat muallifning fikrini aks ettiradi va platformani hech qanday sifatda ifodalamaydi. Ushbu maqola investitsiya qarorlarini qabul qilish uchun ma'lumotnoma sifatida xizmat qilish uchun mo'ljallanmagan.
Sizga ham yoqishi mumkin
Turkiya ko‘p yo‘nalishda favqulodda “yong‘inni o‘chirish”: qariyb 20 milliard dollarli fondlar tasfiyasi, yuqori lavozimli shaxslar hibsda, savdo cheklovi
Turkiya moliya vaziri risk "vaqtincha va nazorat qilinadi" deb aytdi; regulyatorlar yetti ta aktivlarni boshqaruvchi kompaniyaning yuzdan ortiq fondini tozalashga tayyorlanmoqda, investitsion portfellar 350 mingdan ortiq investorni o'z ichiga oladi. 38 kishiga jinoiy ayblov qo'yildi va ularga ikki yil davomida savdo taqiqi joriy qilindi; bir necha moliya instituti rahbarlari hibsga olingan, ushlab turilgan yoki mamlakatdan chiqishga cheklov qo'yilgan; Markaziy bank repo moliyalashtirish hajmini oshirdi, banklar uchun kapital talablarini yumshatdi va banklararo pul bozori qarz limitini oldingi darajadan 10 baravarga oshirdi. Turkiya bank aksiyalari indeksi payshanba kuni bir mahal 9%dan ko'proq o'sdi, ko'plab kichik va o'rta kapitalizatsiyaga ega aktsiyalar esa pasaydi.
Huang Renxun: Nvidia kelasi yil chip sotuvlari bu yilning ikki barobariga yetadi, AI'ni ijtimoiy tarmoqlarni boshqaradigan tarzda nazorat qilib bo'lmaydi
Huang Renxun ijtimoiy media nazoratini ko‘chirib olishga qarshi chiqmoqda, chunki ijtimoiy media mahsulot hisoblanadi, AI esa boshqa texnologiyalar va mahsulotlarni qo‘llab-quvvatlaydigan asosiy texnologiyadir. U nazorat mahsulotga, texnologiyaning o‘ziga emas, yo‘naltirilishi kerakligini ta’kidlaydi. U qat’iy sinovlarni urg‘ulaydi, mahsulot yetarli darajada xavfsiz bo‘lmasa, chiqarilishini kechiktirishni aytadi: “AI xavfsizligi juda muhim."
AQSh Federal zaxira tizimi foiz stavkasini oshirgandan so‘ng nima sotib olish kerak? Tarixan, AQSh fond bozori energetika va texnologiya sohalari ustun kelgan, ko‘chmas mulk esa ortda qolgan, Goldman Sachs: AQSh fond bozoriga foiz stavkasi oshirish tezligi ta’sir qiladi
AQSh Federal Reserve birinchi marta foiz stavkalarini oshirganidan keyingi 12 oyda AQSh fond bozori ko‘rsatkichi: Jefferies ma’lumotlariga ko‘ra, energetika sektori o‘rtacha 22,4% daromad bilan birinchi o‘rinda, axborot texnologiyalari esa 15,4% bilan ikkinchi o‘rinda. Charles Schwab ma’lumotlariga ko‘ra, ko‘chmas mulk sektori S&P 500 indeksi bilan solishtirganda 4,3% ortda qolgan bo‘lib, 11 sektor ichida eng yomon natija ko‘rsatgan. Goldman Sachs ta’kidlashicha, foiz stavkalarining oshirish tezligi AQSh fond bozoriga ta’sir ko‘rsatuvchi asosiy omil hisoblanadi; hozirda agar 10 yillik AQSh davlat obligatsiyalari rentabelligi bir oy ichida 50 bazaviy punktga oshsa, “tezkor foiz oshishi” bosimi yuzaga keladi.
