娛樂業務支撐增長!SONY(SONY.US)第一季度營業利潤大幅增長40%,上調全年盈利指引
由於高利潤內容資產持續帶動增長,Sony 公布了優於預期的 2026 財年第一財季業績,並上調全年盈利預期,凸顯出這家娛樂集團在零組件價格上漲壓力下展現的韌性。
據智通財經APP報導,受惠於高利潤內容資產持續帶動增長,Sony (SONY.US) 公佈了優於預期的2026財年第一財季業績,並上調全年盈利預期,突顯這家娛樂集團在零組件價格上漲壓力下展現出的韌性。
財報顯示,Sony第一財季銷售額按年增長8%至28,378億日圓,較分析師普遍預期高1,203億日圓;營業利潤為4,765億日圓,按年大增40%,遠高於分析師普遍預期的溫和增長水平;歸屬股東的淨利潤為3,422億日圓,按年增長32%;攤薄後每股收益為57.82日圓。

按業務劃分,Sony遊戲及網絡服務業務(G&NS)銷售額為9,371億日圓,音樂業務銷售額為5,620億日圓,影視業務銷售額為3,151億日圓,娛樂、技術及服務業務(ET&S)銷售額為5,439億日圓,成像與感測解決方案業務(I&SS)銷售額為5,127億日圓。

Sony目前預測,2026財年全年營業利潤將達1.72萬億日圓,高於分析師平均預期,也超越先前設定的1.6萬億日圓目標。

Sony表示,公司多個業務部門均受惠於日圓走弱的正面影響。公司亦表示,美國去年實施的關稅獲得退稅正協助其遊戲業務,並成為推動公司上調盈利預期的關鍵因素——包括PlayStation 5在內的遊戲主機產品,特別容易受特朗普政府自去年4月「解放日」關稅措施開始實施的一系列關稅政策影響。
同時,Sony近年一直調整資源配置方向,將重點轉向音樂、遊戲、電影及動畫等娛樂資產的積累,並削減利潤率較低的消費電子業務。Sony旗下《蜘蛛俠》等知名IP持續帶來豐厚回報,而其音樂業務——擁包括Columbia唱片和RCA唱片等多個品牌——亦持續受惠於串流媒體服務增長。Sony表示,第一財季音樂業務銷售按年升21%,明顯領先遊戲業務,後者銷售額「基本持平」。
在硬體業務方面,Sony成像與感測解決方案業務正受智能手機市場疲軟影響。記憶體晶片價格上升正壓縮PS5遊戲主機業務利潤率,但包括Marvel《金剛狼》及《俠盜獵車手6》在內的多款即將推出新遊戲,有望帶來增長動力。
不過,隨著人工智能(AI)服務降低內容創作門檻,爭奪消費者注意力,並可能削弱Sony自有IP價值,公司仍面臨日益加大的壓力。Sony表示,AI將協助藝術家創作更多能於集團內不同業務領域實現商業化的娛樂內容,並藉此提升公司業務能力。公司已開發一系列內部AI技術,包括AI驅動的聲音搜尋工具和音訊生成工具。Sony表示,這些技術能夠簡化電影、視頻及遊戲的製作流程。
此外,Sony正削減消費電子產品組合,重點放在最具增長潛力的領域。本週稍早,Sony披露已向鏡頭製造商Tamron株式會社提出非約束性收購建議。倘若交易成功,將透過Tamron廣泛且價格更具競爭力的可更換鏡頭產品組合,進一步強化Sony Alpha相機系列。
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