Kaito tötet die Aufmerksamkeit
Kaito ist ein süchtig machendes Casinospiel, aber diese Erzählung wird letztendlich allmählich verblassen.
Kaito ist ein süchtig machendes Casinospiel, und diese Erzählung wird schließlich allmählich verblassen.
Autor: The Smart Ape
Übersetzung: AididiaoJP, Foresight News
Neulich bin ich auf ein Zitat von Herbert Simon gestoßen: „Ein Überfluss an Informationen führt zu einem Mangel an Aufmerksamkeit.“

Dieses Zitat stammt aus dem Jahr 1971, und mit der Zeit wird es immer zutreffender.
Durch @KaitoAI wird Aufmerksamkeit in eine Währung umgewandelt, der Wert von Inhalten wird gemessen und in Yaps, also Mind Share, umgerechnet.
Doch dahinter verbirgt sich ein Paradoxon: Während wir versuchen, Aufmerksamkeit zu bündeln und zu monetarisieren, verbrauchen wir sie tatsächlich maßlos – das heißt, Aufmerksamkeit tötet Aufmerksamkeit.
Hintergrund
Aktuelle Studien zeigen, dass die durchschnittliche Aufmerksamkeitsspanne vor dem Bildschirm heute auf etwa 50 Sekunden gesunken ist, während sie Anfang der 2000er Jahre noch 2 Minuten betrug.

Nach jeder Unterbrechung dauert es im Durchschnitt etwa 23 Minuten, um wieder in einen Zustand tiefer Konzentration zu gelangen.
Diese Daten zeigen, dass je mehr wir versuchen, Aufmerksamkeit durch zusätzliche Informationen und Signale zu gewinnen, desto mehr schwächen wir sie tatsächlich.
Psychologen nennen dieses Phänomen „gerichtete Aufmerksamkeitsmüdigkeit“. Es ist das Gefühl der Erschöpfung, das entsteht, wenn das Gehirn ständig Ablenkungen herausfiltern muss, um konzentriert zu bleiben.
Die Psychologie der Aufmerksamkeit
Es gibt viele psychologische Studien und Paradoxien rund um das Thema Aufmerksamkeit.
Charles Goodhart sagte einmal: „Wenn ein Maßstab zum Ziel wird, ist er kein guter Maßstab mehr.“

Kaitos Ziel ist es, durch die Messung von Aufmerksamkeit ein Belohnungssystem zu schaffen. Doch sobald Aufmerksamkeit selbst zum Ziel wird, verliert Kaitos Messung an Bedeutung.

Zahlreiche Studien zeigen zudem, dass Kreativität und echte Beteiligung abnehmen, wenn äußere Belohnungen die intrinsische Motivation ersetzen. Im Fall von Kaito senken die Belohnungen eindeutig die Authentizität.
Das Besondere daran ist, dass Kaitos Belohnungssystem einen hohen Suchtfaktor hat, ähnlich wie Casinospiele.
Es hält die Schöpfer dauerhaft im Spiel, führt aber auch zu Ermüdung und Abhängigkeit und schwächt so die kollektive Aufmerksamkeit.
Kaitos Versprechen
Es ist nicht überraschend, dass Kaito für Schöpfer süchtig machend ist – durch ein spielerisches Erlebnis werden beträchtliche Belohnungen verteilt. Kaito hat bereits mehr als 200.000 Wallets über 110 Millionen US-Dollar (ohne eigene Airdrops) ausgeschüttet.

Einige Aktionen haben einzelnen Schöpfern über 200.000 US-Dollar eingebracht.
Doch gerade diese Größenordnung der Anreize erstickt die Aufmerksamkeit. Aufgrund der vielen Gelder und Belohnungen sind Schöpfer gezwungen, ihre Posting-Frequenz, Antwortstrategien und Interaktionstaktiken zu optimieren, anstatt Gewohnheiten des tiefen Denkens zu entwickeln.
Hinzu kommt, dass die Lebensdauer eines Posts auf X nur etwa 80 Minuten beträgt, danach sinkt die Interaktion rapide. Das erhöht den Druck, häufig zu posten. Einige Schöpfer veröffentlichen allein für einen Mind Share in einem Monat über 200 Beiträge zu einem Projekt.
Das Ergebnis: Die Leser werden mit wiederholten Inhalten bombardiert, werden abgestumpft und verlieren das Interesse, selbst wenn die Informationen nützlich sein könnten.
Ich kenne viele Leute, die während der Kaito-Aktionen beschlossen haben, Projektnamen zu blockieren, nur um sie nicht mehr im eigenen Feed zu sehen.

Das Ersticken der Aufmerksamkeit
Auch die Ranglisten auf Kaito helfen nicht weiter – das habe ich selbst erlebt.
Wenn du weit oben stehst, hast du das Gefühl, du musst deine Position halten, also zwingst du dich in einen ermüdenden Rhythmus, um das Ranking zu halten. Das ist ein psychologischer Effekt: Du stellst dir bereits die Belohnung vor, die du erhalten wirst.

Es fühlt sich tatsächlich wie ein Casino an. Du weißt nie, wie viel du bekommen wirst. Manchmal ist es großzügig, manchmal enttäuschend, aber immer süchtig machend.
Es bringt viel Freude in CT, aber auch Enttäuschung und Frustration. Eines ist sicher: Fast jeder nimmt dieses Spiel ernst. Mich eingeschlossen!
Das treibt uns alle dazu, Spielstrategien zu entwickeln, Netzwerke zu unterstützen, Interaktionen zu optimieren usw. Es geht nicht mehr um echte Aufmerksamkeit, sondern darum, Aufmerksamkeit zu inszenieren, um das Spiel zu gewinnen.
Aber ich weiß, dass das für die Leser einen Preis hat: Der Content-Stream wird homogener und repetitiver, wodurch Originalität an Wert verliert.
Kaito versteht das
Offensichtlich versteht Kaito all das, wie ihre jüngsten Updates zeigen.
Aber ich denke, sie könnten noch mehr tun, um den Effekt des „Erstickens der Aufmerksamkeit“ zu verringern:
Berücksichtigung der tatsächlichen Lesezeit,
Belohnung der Einzigartigkeit von Argumenten,
Förderung der Vielfalt der Quellenangaben,
Bestrafung von Spam durch Veröffentlichungsverzögerungen.
Ich weiß nicht, ob sie das bereits tun, aber sie könnten auch Inhalte, die tiefe Aufmerksamkeit aufrechterhalten, stärker gewichten.
Sie könnten längere, umfassendere Inhalte belohnen und nicht nur virale, homogene Schnipsel.
Das Problem liegt nicht im Messen, sondern im langfristigen Schutz der Aufmerksamkeit – und das ist viel schwieriger.
Fazit
Derzeit befinden sich Kaito und die breitere Erzählung der „monetarisierbaren Aufmerksamkeit“ auf ihrem Höhepunkt.
Aber es zeigen sich auch deutliche Ermüdungserscheinungen. In diesem Ökosystem hält nichts ewig; sicher ist, dass diese Erzählung schließlich allmählich verblassen wird. Wie die Aufmerksamkeit selbst ist sie nur vorübergehend.
Kaitos eigentliche Herausforderung besteht darin, seine Dynamik so lange wie möglich aufrechtzuerhalten – genau das versuchen sie durch Updates und Weiterentwicklungen.
Aber wie bei fossilen Brennstoffen haben wir einen Weg gefunden, eine knappe Ressource zu monetarisieren, und doch verbrauchen wir sie vielleicht schneller, als wir sie erneuern können.
Zur Klarstellung: Auch ich spiele dieses Aufmerksamkeitsspiel auf Kaito. Selbst wenn ich nur wenige Projekte auswähle, die mir gefallen und bei denen ich optimistisch bin, ist dieses Spiel für mich wichtig.
Ich verfolge meine Position in der Rangliste, prüfe meine täglichen Yaps, beobachte, wie meine Posts den Mind Share beeinflussen usw. Ich bin also qualifiziert, darüber zu sprechen.
Für Schöpfer ist es ein psychologisch anspruchsvolles, aber lohnendes Spiel. Aber letztlich, egal wie meine Ergebnisse auf Kaito ausfallen, versuche ich, einen Schritt zurückzutreten und mich daran zu erinnern, dass es wirklich wichtig ist, weiterhin Wert zu liefern – egal, was die Metriken sagen.
Haftungsausschluss: Der Inhalt dieses Artikels gibt ausschließlich die Meinung des Autors wieder und repräsentiert nicht die Plattform in irgendeiner Form. Dieser Artikel ist nicht dazu gedacht, als Referenz für Investitionsentscheidungen zu dienen.
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