『GTA 6』の発売が間近、Take-Two(TTWO.US)の決算は明暗が分かれる:予約数が予想を上回るも、赤字が拡大
ゲーム出版社Take-Two Interactive Software(TTWO.US)は金曜日に年間予約数の予想を再度表明し、注目を集めているGrand Theft Auto VIが11月19日に正式に発売されることを確認しました。
インテリジェント・ファイナンスAPPによると、ゲームパブリッシャーTake-Two Interactive Software(TTWO.US)は金曜日、通期の純予約高見通しを再度示し、注目を集める『Grand Theft Auto VI(GTA VI)』を11月19日に正式発売すると発表し、今年最も注目されるゲームがプレイヤーにさらに近づきました。2024年第1四半期(『GTA VI』の予約が開始された四半期、6月30日まで)では純予約額が13億9,000万ドルに達し、市場予想の13億8,000万ドルをやや上回りましたが、会社の損失はさらに拡大しました。
市場のコンセンサス予想によれば、ウォール街では事前にGAAPベース1株あたり損失が0.21ドル、売上が13億6,000万ドルと予測されていました。Take-Twoは実際にはGAAP1株あたり損失0.18ドル、純予約額13億9,000万ドルを記録し、いずれも予想を上回る結果となりました。
決算発表の影響で、Take-Twoの株価はプレマーケットでわずかに上昇し、執筆時点で前日比1.26%高となりました。
Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは金曜日のアナリスト向け電話会議で、『GTA 6』の予約について「非常に好調なスタートを切った」と述べました——今四半期、予約受付はわずか5日間のみでしたが、具体的な販売数は公表されていません。
13億9,000万ドルの純予約額は決算報告書上でゲームごとには開示されていませんが、Take-Twoはこの数値が主に『NBA 2K』および『GTA』シリーズの「予想を上回るパフォーマンス」を反映していると指摘し、『NBA 2K』の純予約額は前年同期比7%増、『GTA』シリーズは3%増となっています。
注意すべきは、純予約高はゲーム業界で一般的な業績指標であり、注文時に計上されることです。一方でTake-Twoは実際に得た収入だけを売上として認識します。今四半期の最終的な売上高は15億3,000万ドルとなりました。
全体として、純予約高は前年同期の14億2,000万ドルから3%減少しました。四半期の損失は3,410万ドルで、前年同期の1,190万ドルから赤字幅が拡大しました。
財務ガイダンスについて、Take-Twoは2027会計年度(2027年3月31日締め)に純予約高が80億〜82億ドルになると予想しています。LSEGがまとめたデータによれば、アナリストの平均予想は88億6,000万ドルで、前年同期比31.9%増となっています。
同社は現在四半期の予約高ガイダンスがウォール街の予想を下回っており、『GTA VI』発売前に新作ゲームの不足が業績の弱さの要因となっています。同社は第2四半期(9月30日締め)に純予約高が16億2,000万〜16億7,000万ドルと予測しており、アナリストの平均予想18億5,000万ドルを下回っています。
Take-Twoは6月25日に『GTA VI』の予約受付を開始しましたが、今回の決算発表では需要傾向に関するデータは公開されませんでした。前日には、Take-Two傘下のRockstar Gamesが標準版の価格を79.99ドル(デジタル版またはパッケージ版で、パッケージ版はディスクではなくダウンロードコード)、「アルティメット版」を99.99ドルと発表しており、「ゲーム内でのみ入手可能な高級車両、武器、衣装、エモートセット」が含まれます。
市場では、シリーズの強力なファンベースを背景に『GTA VI』が発売後数日でTake-Twoにもたらす収益が数十億ドル規模に達すると広く期待されています。前作『GTA V』は2013年発売以降、累計販売本数2億3,000万本近くに達し、世界で最も売れたゲームの1つとなっています。
投資家たちがもう一つ注目しているのは『GTA VI』のオンラインマルチプレイモードです。市場では、Take-Twoが『GTA V Online』の成功を再現することに期待が集まっています——このオンラインモードは会社に安定した収益をもたらし、プレイヤーが仮想通貨などを購入することでゲームのライフサイクルを延長し、継続的な増収を実現しています。
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