Кількість користувачів казуальної гри BANANA на платформі TON перевищила 8 мільйонів протягом чотирьох тижнів після запуску, і незабаром будуть реалізовані кілька планів розвитку
BlockBeats повідомляє, що 2 вересня офіційні новини розкрили, що казуальна гра TON BANANA, керована протоколом CARV, з моменту запуску чотири тижні тому перевищила 8 мільйонів користувачів, ставши однією з найпопулярніших міні-ігор в екосистемі TON.
З моменту запуску 27 липня BANANA залучила понад 8 мільйонів користувачів, а кількість щоденних активних користувачів досягла 1 мільйона. Гра накопичила понад 1,8 мільйона прив'язаних акаунтів, а гравці виконали понад 73 мільйони завдань.
Повідомляється, що BANANA наразі готується до подальших планів розвитку, які включають розробку торгового ринку (запуск торгового ринку, що дозволяє користувачам торгувати бананами, використовуючи TON як валюту), створення рекламної мережі CARV (перша версія платформи на стороні попиту очікується до запуску протягом місяця), співпрацю з проектами та розподіл трафіку (партнерство з компаніями Web2, такими як Alibaba, для інтеграції рішень для електронної комерції та платежів). CARV також прагне сприяти безперервному розвитку екосистеми TON і планує продовжувати підтримувати інноваційні проекти, досліджуючи нові горизонти в розробці ігор та управлінні даними.
Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.
Вас також може зацікавити
Дженсен Хуанг робить ставку на кібербезпеку як наступний сценарій використання штучного інтелекту та відверто зізнається, що «створення проблем» — це створення попиту
Генеральний директор Nvidia, Дженсен Хуанг, заявив на конференції Goldman Sachs Technology, що автоматизація програмування, прискорена штучним інтелектом, призводить до різкого збільшення кількості коду, який можна використовувати, та вразливостей, структурно змінюючи баланс попиту та пропозиції в індустрії кібербезпеки. Хуанг прямо окреслив логіку "створювати проблему означає створювати попит" для пояснення внутрішньої динаміки розширення AI, а також відповів на сумніви щодо злиттів та поглинань, підкресливши, що Nvidia інвестує лише у майже гарантовано успішні проєкти з існуючою чергою клієнтів, заперечуючи ризики циклічності.
Закрита зустріч наставника Волша та легендарного трейдера Druckenmiller: процентні ставки у США занадто низькі, «голубина» позиція абсурдна, у сфері штучного інтелекту можлива прибуткова бульбашка
Druckenmiller був багаторічним наставником колишнього міністра фінансів США Bessent і голови Федеральної резервної системи Walsh. Він зазначив, що зниження ставок Федеральної резервної системи "більше не є необхідним", охарактеризувавши нещодавнє стале зростання доходності як "повільне, зумовлене фундаментальними факторами підвищення". Щодо AI, він заявив: "Ми, ймовірно, перебуваємо у фазі прибуткового бульбашки, оскільки цей AI-бум зрештою завершиться", і скоротив свою позицію в AI-активах до 20% від того, що було шість місяців тому.
